Dai un marchio Simcity Essere fatti a pezzi dagli autori del quarto "Cesare" non è l’idea di maggior successo Arte elettroniche. E il punto qui non è affatto Intrattenimento del mulino inclinati Studio basso qualificato. La ragione dell’insoddisfazione dei fan della serie sta in un forte cambiamento nel corso, che è diventato una terribile inevitabilità dopo aver sviluppato urla. Afatrologia creata sotto la guida vigile Willa Wright (Will Wright), in ufficio Maxis, differiva in un approccio ponderato e serio all’implementazione del gameplay. La quinta parte, emergente da sotto la penna dei "successori della famiglia" appena fatti, si basa sulla diffusa semplificazione e riduzione della barra di età inferiore del pubblico di gioco. Comprendere tutte le complessità e le sfumature delle società SimCity è possibile anche un primo grado.
"Simsiti»Non ho mai cercato di compiacere tutti e subito. Al contrario, il gioco era estremamente ostile per i "casual", spaventando quest’ultimo con un’interfaccia a più punti, un mucchio di grafici di ramificazione e un sistema interno complesso. Naturalmente, ciò ha influenzato le vendite – avendo provato una volta e rompendo un muro inespugnabile della pianificazione urbana, è improbabile che un utente ordinario manterrà la testa dietro una nuova iterazione. Ora il numero di roamer di rigiocabilità aumenterà molte volte. L’elenco degli aspetti del gioco che cadono dalle forbici editoriali può prendere più di un articolo, quindi passeremo brevemente il più semplice di essi.
Il primo a affondare le zone Ninecasino della città al volo. Se ricordi, in Simcity 4 Metropolis è stata divisa in aree industriali, residenziali e commerciali. Cioè, costruire cottage accoglienti tra piante industriali era inaccettabile. D’ora in poi, questa restrizione "assurda" è assente come una classe. La palla è governata dallo sviluppo "mammario". Le dimensioni microscopiche delle mappe sono costrette a usare assolutamente ogni scarto libero della terra – dopo un paio di ore di azioni intense, i confini del territorio innoto hanno raggiunto il massimo. Gli sviluppatori si sono avvicinati alla generazione di trame di terra con tutta serietà. Il numero di cursori regolabili consente di creare paesaggi bizzarri in una varietà di zone climatiche – dai tropici caldi al freddo di Subarc.
Il numero di edifici disponibili ha superato il segno di 300 copie. Alcuni di essi sono disponibili immediatamente e la parte si apre gradualmente con lo sviluppo della città. Gli oggetti sono divisi in sette categorie: strade, centrali elettriche, locali residenziali, edifici di lavoro, complessi di intrattenimento, elementi di arredamento e oggetti paesaggistici. Una combinazione qualificata di tutte le classi fa miracoli. Per creare un effetto speciale, si consiglia di costruire edifici progettati in un unico stile architettonico. Seguendo questo consiglio, puoi diventare un sindaco onorario, sia un villaggio magico che una cupa capitale totalitaria.
Il problema monetario nelle società di SimCity è risolto in modo semplice: le fatture cadono automaticamente sul conto dei sindaci virtuali e le tasse e le spese non devalano il tesoro statale. La pietra angolare del gioco è "energie" sociali, rappresentate in sei tipi: performance, legge, creatività, religiosità, educazione e prosperità. L’essenza della gestione della città è lo sviluppo di alcuni e la sottovalutazione di altri parametri. Autorità "pompa" e goditi l’opinione del duro stato di polizia. Aumenta la creatività e ammira la capitale delle arti. Variando il livello di "energie" viene effettuato da una certa combinazione di edifici: entrambi aumentano e riducono varie scale sociali.
Da un punto di vista grafico, le società di Simcity non sembrano perfette. Il maggior numero di affermazioni è indirizzato agli animatori del progetto, che ha trasformato i SIM in zoppichi. Il resto della barra visiva è al livello. Il pubblico significativamente aumentato per bambini sarà soddisfatto di colori vivaci e uno stile di cartone animato comune del gioco.
SimCity Societies è un progetto completamente diverso, una nuova fase dell’evoluzione della serie. "Più di un fan, meno serietà" – da ora in poi, i prodotti a base di mulino corrisponderanno a questo slogan esclusivamente. Va bene? In generale – sì. Ma sicuramente non per Simcity.
Pro: una bella sequenza video;numero accettabile di innovazioni e reperti interessanti.
Contro: abbandono delle alleanze dei predecessori;Semplificazione dei parametri di gioco principali.